アーカスネクロ プレイング編

こんにちは、旅ガエルです!

 

今回は前回の構築編で解説した40枚でどう戦っていくかを説明します!

 

採用理由などは構築編で載せているのでそちらをご覧下さい。

 

では早速始めていきます。

 

まずアーカスをやるにあたって覚えて欲しい点数があります。

それはアーカス発動後の打点です。

エフェメラなし

2枚+グレモリー:7点

3枚+グレモリー:10点

4枚+グレモリー:13点

エフェメラがある時

2枚+グレモリー:13点

3枚+グレモリー:17点

 

10コス時

2枚グレモリーフェリ:25点

この6つです!

もっと言うと

 

エフェメラある時の

17点と10コスの25点さえ覚えてれば後はゆっくり計算しても大丈夫なくらいです。

 

 何故2コスではなく2枚と言ったかと言うと

悪戯な霊魂が1コスで2枚働くことがあるので

4枚並べるのが3コスで出来ちゃうからです。

  

エフェメラが引けてれば3点だけ削ってあとは盤面処理と維持をして9ターン目に3枚グレモリーでおわり。なんてことが出来ます。

 

アーカスは盤面維持が大切です。

 

進化権がなくても置けるように従僕ネクロマンスと一緒に出したり進化権を残して置けるプレイングが必須です。

 

大雑把なマリガンは先行ベレヌスアルフスフランアーカス

後攻はそれ+セレスです。

 

 

 

 

 

ではここから各対面の立ち回りです。

対エルフ

アグロ想定です。翠嵐ミッドでも序盤の動きそんな変わらないので。

 

先キープ

霊魂、怨恨、ベレヌス アルフス フラン

後攻

怨恨、ベレヌス、アルフス レディグレイ フラン セレス

先1霊魂は裏目がゴブリンだけなので置いちゃいます。

後は顔を守るようにレディグレイ進化やセレス進化で回復しつつアーカスに備えます。

翠嵐ターンまでに余裕を持って盤面作りましょう。 

 

 

ロイヤル

先キープ

ベレヌス アルフス フラン

後攻

怨恨、ベレヌス、アルフス レディグレイ フラン セレス

 

最近見なくなりましたが一応

怖いのは5コス円卓から出てくるマーズシャルロッテ

 

こいつで守られるとフランが効かないのでシャルのケツ5がきつくなります。有利交換をしやがら作っていけばそこまで難しくはないです。

 

7以降はできるだけ盤面残さないように、どうしても残るなら兵士を残してスカイフォートレスで守護つけられると面倒なので兵士は処理するといいです。

 

ウィッチ

1番きつい対面です。

と言ってもギガキマとマナリアで変わります。

 

ギガキマの場合

 

先キープ

霊魂、ベレヌス アルフス フラン

後攻

ベレヌス、アルフス レディグレイ フラン セレス

 

とにかく相手の回りとの勝負です。

 

ノヴァフレアケア 魔弾ケアなど、盤面維持に全力を注ぎましょう。

 

先行だと2ターン猶予がありますが 

後攻は先に相手が9になるので空盤面に最大ギガキマよく飛びます。セレスなどで頑張って躱しましょう。

 

 

マナリアの場合

先キープ

霊魂、ベレヌス アルフス フラン

後攻

ベレヌス、アルフス レディグレイ フラン セレス

基本スペル軸や土が多いのでフォロワーが残りやすく盤面維持がしやすいので楽です。

カモりましょう。

   

 

対面ヴァンプ

先キープ

霊魂、ベレヌス アルフス フラン

後攻

ベレヌス、アルフス レディグレイ フラン セレス

 

アグロ血統は正直厳しいです。回復で耐えしのぐしかないです。

 

相手の心を折りに行きましょう。

 

ヨルムンの場合はデビルシープが取れれば相手が勝手にリーサルに来てくれます。遅延遅延からの、最大打点を決めましょう。

 

 

クロミラー

 

 

先キープ

ベレヌス アルフス フラン

後攻

ベレヌス、アルフス レディグレイ フラン セレス

盤面の取り合いです。進化を切らないところ

 

進化を切るところを見極めましょう。

 

レディグレイを上手く使えた方の勝ちです。

 

 

対面ドラゴン

先キープ

霊魂、ベレヌス アルフス フラン

後攻

ベレヌス、アルフス レディグレイ フラン セレス

プレイングが1番出ます。何が辛いってポセイドン。守護2枚+高スタッツが並びます。アーカス前に置かれるとアーカスポンが出来なくなるので盤面取っておきましょう。

 

ビックソウルハンターの使い方がミソです。。(^ω^≡^ω^)(^ω^≡^ω^)(^ω^≡^ω^)

 

ポセイドンの守護進化されても10コスで15点入るので最大打点攻撃までに5は最低でも削ること。、

 

対面ビショ

先キープ

ベレヌス アルフス フラン

後攻

ベレヌス、アルフス レディグレイ フラン セレス

天狐教会が多いですね

でも基本的に遅いのでアーカス間に合います。

 

ケリュネイアと白牙、6コスの害悪守護を如何に捌くかで捲れます。20迄あっても10コスで凹れるので盤面集中。

 

 

対面ネメシス

先キープ

ベレヌス アルフス フラン

後攻

ベレヌス、アルフス レディグレイ フラン セレス

 

五分です。僕は体感的に先行微有利後攻五分(シルヴァ序盤に2枚貼られると微不利)

と思います。

相手に強い動きさせないこと。ククルクムユの処理、パラケルススを捌くこと。

 

バジリスは1枚なら切らせても次アーカスターンで上から取れるので

進化権はひとつ残しておくようにすると安定感抜群です。

 

  

 

以上でプレイング編を終了します!!!

 

もし分からなかったらDM来てください!!

 

これを踏まえることで62-1という馬鹿みたいな勝率を叩きだせました(*´・ч・`*)アーカスは無限に難しく、一朝一夕じゃ厳しいですが何度も握って間違えることで、覚えていきます!

 

身体で覚えましょう!!!

 

 

では、また次の機会で!!

 

 

 

 

アーカスネクロ 構築篇

こんにちは、旅ガエルです

僕が今季回してるアーカスの構築を

採用理由を踏まえて解説していきたいと思います!

 

まず構築はこちら!!

 


f:id:ryutayukkuri06:20180828053106j:image

 

アーカスをやろうとTwitterなどで情報仕入れてる人は親の顔より見た型だと思います(๑•ᴗ•๑)

採用理由

 

悪戯な霊魂

ネクロマンス3で、ゴースト一体出せるカード。盤面処理も良しソルコンやイーターの当て先とするも良し 。勿論3積み

 

グレモリー

新しく追加された爆アドカード

こいつがあるだけで9コスの、リーサルが見える

9コスに3+グレモリーで10点、エフェメラがあれば進化無しで17点というキチガイムーブ

 

勿論1コスとして置いて進化カードにドロー付けるのも強い(プレイング編で解説していきたいと思います)無論3積み

 

ソルコン

アーカスを引く為に掘る道具

アーカス着地後もグレモリーやフェリを探しに行けるカード  勿論3積み

 

デーモンイーター

アーカスでも、なんでも2ドローに変えてしまう女 お前に食えない奴おるん?

アーカスを引きに行けると同時にラストワード誘発で手札肥やしたりベレヌスの1点発動させたりと便利。 鬼の3積み

 

ベレヌス

アグロに親を殺された男

ラストワード1点がエロい。後述のレディグレイ進化からベレヌスにイーター打って相手のヘルス1を取るという流れが割と美味しい。無心で3積み

 

アンドレアルフス

ピギエエエエエ。

序盤の手札不足を解消したり、アーカス掘る道具  こいつ進化してグレモリーかけるのは全然あり。ピギエエエエエ。 (訳:3積み)

 

 

レディグレイ

ベレヌス製造機

ベレヌス復活の為に生きてる女

フェリが出てきたら白目

進化でドレイン3点エロいし、ケツ5点あるし

復活したものにイーターかける動きが割といい。   勿論3積み

 

 

フェリ

 

2コス2/2というスタッツに10ターン目になると3回殴らせる化け物

 

2コスフェリグレモリーから繰り出される25点はドラゴンのポセイドンなんて目じゃない。

3でもいいがグレモリーの登場により9の動きが強くなり2枚採用でも回るので2

 

消えぬ怨恨

皆さんに推したいのはこれ!!!

みんな忠誠と悩みますよね…(๑•ᴗ•๑)

実質ネクロマンス1から繰り出される4点がエラスムス。 

4コスで怨恨+2で後攻進化して動いて盤面取りに行くのも良し。

アーカス後に邪魔な奴を倒すもよし。

忠誠と違って確定処理は出来ないけど、後述のビックソウルハンターと組み合わせてビックソウルハンターを確定処理にさせるのも偉い

偉すぎるので3積み。

 

 

純真の歌い手

 

みんな大好き歌い手ちゃん

 

ドロー偉いし、ここにイーターかけて3ドローして手札ブルジョワジーにするのもいい。

 

アーカス引けないと話にならないのでドロソ沢山ほしいので、3積み。

 

ビックソウルハンター

大型殺すマン。

ネクロマンス6から繰り出されるソウルハントがエロい。守護裏のポセイドン、邪魔な守護

バイバイ(ヾ(´・ω・`)

 

アーカス後の貴重な3コスで9ターン目にグレモリーと組み合わせる爆アドもある。怨恨3積むために2積み。

 

怪物の少女フラン

怨恨と同じ貴重な4点処理or3/2をチョイスできる強カード。7コスに従僕エンハ+アーカスという動きで進化権がなくてもアーカスを安全における可能性を秘めたカード。

アーカス後は従僕がゴミになるので呪いキープしましょう。強すぎるので3積み。

 

 

エフェメラ

 

うまぶりカード

コイツが8コスに出たら次のグレモリーが17点狙える化け物カード 。ただ1枚引ければ御の字な上に

うまぶりすぎるし5コスが重い。

盤面維持するデッキなのにぽん置きに5コス使うのは辛いのでピン刺し

 

セレス

アグロさよならちゃん

6コスのグレモリー進化セレス置き5点回復は相手の心をポッキリ折る

屍王と悩む択であったがアグロとエルフを見ていたのでセレス採用

 

ただ4コスと少し重めなのとエルフが気持ち減って来たので怨恨入れる為2枚採用。

 

 

アーカス

劇場開きすぎ男

このデッキの主役

こいつを置くだけで何故か安心感がある。

重なったらこれ以上要らないと思うものは無い。フェリの餌くらいか。

 

引かなきゃダメなので3積み。

 

代替案

怨恨→忠誠

確定処理カード ケツのでかいカードを確定で取れるのは偉い。怨恨と変えてもいい。

 

セレス→災厄の屍王

 

ミラーとドラゴン戦で役に立つレジェ

 

ネクロ4で進化は強い

 

僕は最近はこっちの方が強い気がしてきたが、災厄の屍王とセレスどっちが股間性能高いか…あとは分かるね??

 

 

 

という感じで構築編を終わらせてもらいます!!!

 

長かったですが見てくれた皆さん!少しはお役に立てましたか!!?

 

次はプレイング編です!よければこちらも見てくださいね!!(๑•ᴗ•๑)